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Magias

Detectar Magia

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Detectar Magia

1º círculoAdivinhação RitualConcentração

Classes: Bardo, Clérigo, Druida, Paladino, Guardião, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação ou Ritual
Alcance
Si Mesmo
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos

Durante a duração, você sente a presença de efeitos mágicos dentro de 9 metros de si mesmo. Se você sentir tais efeitos, pode realizar a ação Usar Magia para ver um aura tênue ao redor de qualquer criatura ou objeto visível na área que possui magia, e se o efeito foi criado por uma magia, você aprende a escola da magia.

A magia é bloqueada por 0,3 metros de pedra, terra ou madeira; 2,5 centímetros de metal; ou uma fina folha de chumbo.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças