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Cenário

Sono e desdobramento dos encarnados

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Durante o sono, o encarnado se desdobra: o perispírito se afasta do corpo, ainda preso a ele por laços sutis, e vai a lugares ligados à própria sintonia. A maioria fica presa a círculos de baixa vibração, perto de onde dorme ou de quem a atrai; uma minoria estuda, trabalha ou é consolada. Há escolas noturnas, reuniões de reconciliação, visitas a familiares já desencarnados, preparação de moribundos. O mesmo sono serve à obsessão: um perseguidor pode instruir o desdobrado a ferir alguém ou lisonjeá-lo até que faça o que ele quer. Se o corpo acorda ou se assusta, o desdobrado volta de repente. Ao acordar, o cérebro guarda pouco: um símbolo, um ânimo, uma intuição. Os desdobrados aparecem conforme seu estado moral, não conforme o corpo.

Na mesa.

  • A noite é o horário nobre das aventuras: é quando os encarnados podem ser encontrados, aconselhados, protegidos ou disputados.
  • Um encarnado desdobrado é sempre NPC com relógio: tem até o amanhecer (ou até um susto) para concluir a cena. Ao acordar, levará só uma intuição ou um símbolo.
  • PJs encarnados (estágio "Desdobrado") ficam para uma expansão.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças