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Criaturas

Obsessor

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Neutro e Mau


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
27 (5d8+5)
Deslocamento
9 m, Voo 3 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES14+2+2
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB8−1−1
CAR14+2+2

Perícias
Enganação +4, Intimidação +4
Resistências
Necrótico
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 9
Idiomas
os que conhecia em vida; telepatia 9 m
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Sintonia. Vantagem em testes de Carisma (Enganação e Intimidação) contra criaturas com Remorso ou Infestação Larvária (módulo: ou com Vibração 3 ou menos).

Ações

Ataques Múltiplos. Faz dois ataques de Garra Fluídica.
Garra Fluídica. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 m. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano Psíquico, e o Deslocamento do alvo diminui 3 m até o início do próximo turno do obsessor.
Sussurro Obsessivo (Recarga 5–6). Salvaguarda de Sabedoria: CD 12, uma criatura a até 9 m que possa ouvi-lo. Falha: Enfeitiçada por 1 minuto, tratando o obsessor como alguém querido. Repete a salvaguarda no fim de cada turno dela e ao sofrer dano.

Descrição

Chave típica: a injustiça que ele sofreu, reconhecida com respeito.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças