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Criaturas

Enxame de Beberrões

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Grande Enxame (Humanoide, Desencarnado, Trevoso), Caótico e Neutro


CA
10
Iniciativa
+0 (10)
PV
45 (7d10+7)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR12+1+1
DES10+0+0
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB8−1−1
CAR10+0+0

Resistências
Contundente, Cortante, Perfurante
Imunidades
Atordoado, Caído, Contido, Imobilizado, Paralisado, Petrificado
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 9
Idiomas
algazarra
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Enxame. Pode ocupar o espaço de outras criaturas e vice-versa; não recupera PV nem ganha PV Temporários.
Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Dispersão em Grupo. A 0 PV, os membros se dispersam; até 1d4 deles podem ser conduzidos a um posto (S1/S2).

Ações

Turba Sedenta. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 m. Acerto: 9 (2d8) de dano Psíquico, ou 4 (1d8) se o enxame estiver Sangrando.
Contágio do Vício. Cada criatura no espaço do enxame que tenha o vício do grupo faz uma salvaguarda de Sabedoria CD 11; falha: +1 nível de Infestação Larvária.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças