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Cenário

Prece coletiva

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

  • ✧ A Prece do Anoitecer de Porto Sereno: quando os faróis se acendem, as casas, oficinas e enfermarias se unem à voz do Timoneiro, por transmissão de pensamento. O coro dos Mestres de Casa entoa um hino; no alto aparece uma luz em forma de leme, e uma chuva fina de pétalas prateadas que se desfazem nas testas e renovam as forças. Quem está de plantão a recebe por reflexo.
  • ✧ O Pacto do Sono: há acordo tácito entre todos os moradores equilibrados de não emitir, durante a noite, pensamentos contrários ao bem. Quem descumpre, em regra, é visitado por um amigo, não por um guarda.
  • ✧ A prece dos Pavilhões Adormecidos: luzes apagadas, todos repetem cada frase em pensamento; cada pessoa irradia uma cor própria (a condutora, âmbar; as senhoras, azul; os rapazes, verde; os recém-chegados, luz fraca); do grupo descem flocos coloridos que alcançam os adormecidos, e cada um recebe na medida da sua capacidade.
  • ✧ A Sala das Mãos Dadas do Abrigo da Candeia: trinta mentes unidas recebem raios de resposta; a prece de todos sustenta o voo do Abrigo.
  • ✧ A Ronda dos Doze do Casarão do Meio-Caminho: duas vezes por semana, mensageiros do Alto deliberam com o conselho do Casarão sobre os casos mais graves, e às vezes um representante superior se faz visível por instantes.
  • O culto do Evangelho no lar (ou culto doméstico de qualquer tradição): prece inicial (às vezes de uma criança), leitura, comentário inspirado, conversa e prece final. Entidades sombrias que se aproximam depois recuam.
  • A prece não é pagamento nem comando: o Alto não precisa dela para amar. Depende de sinceridade e de sintonia. Existe também o "pedido sombrio", que une os que odeiam entre si e tem efeito de grupo.
  • ⚠️ Na mesa. Prece em jogo é ação do personagem, nunca obrigação do jogador. Ver o Guia do Mestre sobre como conduzir cenas de prece numa mesa com crenças diferentes.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças