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Cenário

Os Samaritanos

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

  • Objetivo. Descer às regiões inferiores e trazer de volta quem pode ser socorrido. É o nome geral das equipes de resgate da Casa do Amparo.
  • Métodos. Descem em turmas pequenas, de madrugada, e mantêm contato com a retaguarda em horários combinados. Cada turma estuda o caso antes de sair: quem é a pessoa, quem a chama, o que ela suporta ouvir. Voltam com os resgatados exaustos, que passam direto pelas Alas da Maré Baixa. O consentimento do socorrido conta, mas nem sempre é possível obtê-lo de quem está em desespero; nesses casos, a turma age com o mínimo de força e o máximo de explicação.
  • Hierarquia. Chefe de turma → condutores de carro e tratadores dos animais de tração → enfermeiros cedidos pelas Alas → aprendizes de socorro.
  • Símbolos. Uma lanterna azul pendurada no primeiro carro; um verso curto cantado em coro antes da partida; fitas brancas nos pulsos de quem entra em campo.
  • Blocos. Samaritano, Cão de Socorro, Muar de Carga e Íbis Viajor (bestiário do módulo); subclasse de Guardião ligada ao socorro.
  • Relação com os PJs. Ótima porta de entrada para grupos de socorristas. Samaritanos não usam armas nem armadura: protegem pela presença, pela luz e pelos animais, e recuam diante de qualquer coisa que exija violência.
  • Ganchos. O rádio da turma chama na hora errada, com uma voz que ninguém reconhece. Um cão da matilha se recusa a atravessar certo vale. Uma resgatada acorda e pede que a turma volte, porque deixou alguém para trás.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças