Uma criatura que você possa ver dentro do alcance deve ter sucesso em uma salvaguarda de Carisma ou será transportada para um demiplano inofensivo du…
- Fonte:
- Sombra e Luz (a partir do SRD 5.2.1)
Compêndio
As magias do jogo, com o nome temático de Sombra e Luz quando existe. Filtre por classe, círculo, escola, ritual e concentração.
17 magias
Uma criatura que você possa ver dentro do alcance deve ter sucesso em uma salvaguarda de Carisma ou será transportada para um demiplano inofensivo du…
Escolha um humanoide que você consiga ver dentro do alcance. O alvo deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria ou ficar com a condição Paralisado du…
Você cria um cilindro de energia mágica com 3 metros de raio e 6 metros de altura, centrado em um ponto no chão que você consegue ver dentro do alcan…
Ao seu toque, todas as maldições afetando uma criatura ou objeto terminam. Se o objeto for um item mágico amaldiçoado, sua maldição permanece, mas a…
Escolha uma criatura, objeto ou efeito mágico dentro do alcance. Qualquer magia em andamento de nível 3 ou inferior no alvo termina. Para cada magia…
Você escolhe uma criatura que você conhece e que está no mesmo plano de existência. Você ou uma criatura disposta que você toque entra em um estado d…
Proteção Contra o Bem e o Mal
Origem: Sombra e Luz
1º círculoAbjuraçãoConcentração
Até o fim da magia, uma criatura disposta que você toque é protegida contra criaturas que são Aberrações, Celestiais, Elementais, Feéricos, Ínferos o…
Você cria um som ou uma imagem de um objeto dentro do alcance que dura durante a duração. Consulte as descrições abaixo para os efeitos de cada um. A…
Você cria a imagem de um objeto, criatura ou outro fenômeno visível que não seja maior que um Cubo de 6 metros. A imagem aparece em um local que você…
Você tenta interromper uma criatura no processo de conjurar uma magia. A criatura faz uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha na salvaguarda, a…
Esta magia concede à criatura que você toca a capacidade de entender qualquer língua falada ou escrita que ouve ou vê. Além disso, quando o alvo se c…
Uma mão flutuante e espectral aparece em um ponto que você escolher dentro do alcance. A mão permanece por toda a duração. A mão desaparece se ficar…
Envoltos brevemente por uma névoa prateada, você se teletransporta até 9 metros até um espaço desocupado que consegue ver.
Você cria um efeito mágico dentro do alcance. Escolha o efeito das opções abaixo. Se você conjurar esta magia várias vezes, poderá ter até três de se…
Você sugere uma atividade específica — descrita em no máximo 25 palavras — a uma criatura que você consegue ver dentro do alcance e que pode ouvir e…
Durante a duração, a criatura disposta que você toca tem Visão Verdadeira com um alcance de 36 metros.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Você pode alvejar uma criatura adicional para cada nível de espaço de magia acima do 3.
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
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