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Magias

Desfazer Hipnose

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Magia oficial: Dissipar Magia

Ilustração de Desfazer Hipnose

3º círculoAbjuração

Classes: Bardo, Clérigo, Druida, Paladino, Guardião, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Escolha uma criatura, objeto ou efeito mágico dentro do alcance. Qualquer magia em andamento de nível 3 ou inferior no alvo termina. Para cada magia em andamento de nível 4 ou superior no alvo, faça um teste de atributo usando seu atributo de conjuração (CD 10 mais o nível daquela magia). Em um teste bem-sucedido, a magia termina.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Você automaticamente termina uma magia no alvo se o nível da magia for igual ou inferior ao nível do espaço de magia que você usa.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças