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Magias

Corrente Contentora

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Magia oficial: Círculo Mágico

Ilustração de Corrente Contentora

3º círculoAbjuração

Classes: Clérigo, Paladino, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
3 metros
Componentes
V, S, M (sal e prata em pó no valor de 100+ PO, que a magia consome)
Duração
1 hora

Você cria um cilindro de energia mágica com 3 metros de raio e 6 metros de altura, centrado em um ponto no chão que você consegue ver dentro do alcance. Runas brilhantes aparecem em todos os pontos em que o cilindro intersecta o chão ou outra superfície.

Escolha uma ou mais das seguintes categorias de criaturas: Celestiais, Elementais, Feéricas, Ínferas ou Mortos-Vivos. O círculo afeta uma criatura da categoria escolhida da seguinte forma:

  • A criatura não pode entrar voluntariamente no cilindro por meios não mágicos. Se a criatura tentar usar teleportação ou viagem interplanar para isso, ela deve primeiro conseguir uma salvaguarda de Carisma.
  • A criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque contra alvos dentro do cilindro.
  • Alvos dentro do cilindro não podem ser possuídos ou adquirir a condição Enfeitiçado ou Amedrontado proveniente da criatura.

Cada vez que você conjura esta magia, pode fazer com que sua magia opere na direção oposta, impedindo que uma criatura da categoria especificada deixe o cilindro e protegendo alvos fora dele.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. A duração aumenta em 1 hora para cada nível de espaço de magia acima do 3.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças