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Magias

Sugestão Hipnótica

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Magia oficial: Sugestão

Ilustração de Sugestão Hipnótica

2º círculoEncantamento Concentração

Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, M (uma gota de mel)
Duração
Concentração, até 8 horas

Você sugere uma atividade específica — descrita em no máximo 25 palavras — a uma criatura que você consegue ver dentro do alcance e que pode ouvir e entender você. A sugestão deve parecer viável e não envolver nada que obviamente cause dano a si mesma ou a seus aliados. Por exemplo, você poderia dizer: "Pegue a chave do cofre do culto e me entregue." Ou poderia dizer: "Pare de lutar, deixe esta biblioteca calmamente e não volte."

A criatura deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria ou ficar com a condição Enfeitiçado durante a duração da magia ou até que você ou seus aliados causem dano à criatura. A criatura Enfeitiçada tenta seguir a sugestão da melhor forma possível. A atividade sugerida pode continuar por toda a duração, mas se a atividade sugerida puder ser concluída em um tempo menor, a magia termina para a criatura assim que ela for concluída.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças