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Cenário

d20 Encontros na zona Abismal (Abismo)

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

  1. d20 1

    Encontro: Verdugos com correntes guardam a única passagem sobre um fosso

    Bloco: Verdugo do Abismo

  2. d20 2

    Encontro: Uma legião de centenas de sofredores carrega, no corpo perispiritual, as marcas de doenças que tiveram na Crosta

    Bloco: Sofredor Errante

  3. d20 3

    Encontro: Bolas de substância negra e farpas são lançadas contra quem traz luz

    Bloco: Verdugo do Abismo

  4. d20 4

    Encontro: Velhos esfarrapados apertam lodo contra o peito, convencidos de que é ouro

    Bloco: Galvanizado

  5. d20 5

    Encontro: Um bando de antigos empreiteiros voa baixo atrás de contratos que já não existem

    Bloco: Galvanizado

  6. d20 6

    Encontro: Um galvanizado repete há décadas o instante exato da própria morte, e cada repetição o faz gritar

    Bloco: Galvanizado

  7. d20 7

    Encontro: Um homem que ainda pensa em quem o traiu quer reencontrar a ex-sócia para humilhá-la, e não quer saber de mais nada

    Bloco: Galvanizado

  8. d20 8

    Encontro: Um antigo coronel de engenho, cercado por três ovoides que murmuram ordens que ele já não escuta

    Bloco: Ovoide

  9. d20 9

    Encontro: À beira de um precipício, lamentos e gargalhadas sobem do escuro, e é impossível dizer quais vêm de quem

  10. d20 10

    Encontro: Rastros de uma expedição de pesquisa do Colégio das Marés que não voltou do Abismo de Hólmia

  11. d20 11

    Encontro: Um deserto de gelo, onde cada passo pesa como uma lembrança que se recusa a ser lembrada

  12. d20 12

    Encontro: Um suplício de fogo: chamas que queimam apenas quem acredita nelas (a explicação é livre de mesa)

  13. d20 13

    Encontro: Relâmpagos metódicos anunciam o fogo purificador para dentro de horas

    Bloco: — (Fogo Purificador)

  14. d20 14

    Encontro: Uma horda chega com rugidos, uivos e silvos, disparando petardos magnéticos

    Bloco: Turba Obsessora, Fera de Escolta

  15. d20 15

    Encontro: Um chefe de bando fixa a mente de um prisioneiro numa lembrança dolorosa e a deixa girar

    Bloco: Hipnotizador ou Juiz das Trevas

  16. d20 16

    Encontro: Numa furna, alguém está hipnotizado há anos, deformado pela ideia fixa

    Bloco: Galvanizado

  17. d20 17

    Encontro: No limiar das cavernas, um posto improvisado e um tribunal de mediação pedem um defensor

    Bloco: Vigilante

  18. d20 18

    Encontro: Um ovoide parasita vampiriza um desencarnado que nem sabe que o carrega

    Bloco: Ovoide Aderido

  19. d20 19

    Encontro: Um antigo pregador, cego e surdo espiritual, estende a mão para quem não vê

    Bloco: Sofredor Errante

  20. d20 20

    Encontro: Um benfeitor densificado, irreconhecível, sussurra o nome do mentor dos PJs

    Bloco: Benfeitor Elevado

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças