Ir para o conteúdo

Cenário

d20 Encontros na zona Moderada (Periferia do Umbral)

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

  1. d20 1

    Encontro: Um recém-chegado corre da penumbra, perseguido por vozes que repetem o nome de quem ele traiu

    Bloco: Sofredor Errante

  2. d20 2

    Encontro: Vultos zombeteiros cutucam quem tenta cochilar e somem quando alguém tenta revidar

    Bloco: Obsessor

  3. d20 3

    Encontro: Alguém bebe de joelhos num fio de água turva e mastiga raízes amargas, sem lembrar quando comeu pela última vez

    Bloco: Sofredor Errante

  4. d20 4

    Encontro: Ao longe, uma manada de vultos de quatro patas atravessa o vale; o chão treme sob os pés

    Bloco: Fera de Escolta

  5. d20 5

    Encontro: Um homem de Vibração baixíssima não enxerga a esposa, que o visita todo dia; ela pede ajuda aos PJs para se fazer notar

    Bloco: Sofredor Errante

  6. d20 6

    Encontro: Uma rua inteira de portas fechadas: caricaturas de casas, erguidas por quem passou a vida sem receber ninguém

  7. d20 7

    Encontro: Uma balsa-aérea da Guarita da Divisa está encalhada num barranco, com o piloto ferido e o motor de pensamento apagado

  8. d20 8

    Encontro: Uma caravana de Samaritanos atolou na lama; os cães latem para algo que ninguém vê

    Bloco: Samaritano, Cão de Socorro, Muar de Carga

  9. d20 9

    Encontro: Íbis viajores devoram uma forma-pensamento odiosa que acompanhava um errante

    Bloco: Íbis Viajor, Forma-Pensamento Hostil

  10. d20 10

    Encontro: [V] Uma mulher coberta de chagas, que vaga há anos, evita os filhos desencarnados para não magoá-los

    Bloco: Suicida em Sofrimento

  11. d20 11

    Encontro: Uma luz tênue brilha na bruma: alguém está orando com sinceridade pela primeira vez

    Bloco: Sofredor Errante

  12. d20 12

    Encontro: Uma ronda da Guarita da Divisa pede notícias de uma baliza que deixou de responder ao sinal

    Bloco: Vigilante

  13. d20 13

    Encontro: Um desertor da Falange do Cálice pede abrigo e jura que a ordem dele quer a cabeça de um PJ

    Bloco: Sofredor Errante

  14. d20 14

    Encontro: Vultos famintos seguem, a distância, a luz que um PJ esqueceu acesa

    Bloco: Sofredor Errante

  15. d20 15

    Encontro: Um oásis de paz: o ar se rarefaz, a bruma recua e é possível orar em voz baixa

    Bloco: — (Oásis de Paz)

  16. d20 16

    Encontro: Os instrumentos de uma baliza anunciam tempestade magnética para as próximas horas

    Bloco: — (Tempestade Magnética)

  17. d20 17

    Encontro: Um morto que se julga vivo exige de volta o sítio e a casa, e acusa os PJs de invasão

    Bloco: Sofredor Errante

  18. d20 18

    Encontro: Um rapaz é perseguido pela imagem de si mesmo, deitado num caixão

    Bloco: Forma-Pensamento Hostil

  19. d20 19

    Encontro: Um servidor da Baliza Sete-Léguas fugiu para rever a casa da infância e ficou preso na teia da saudade

    Bloco: Sofredor Errante

  20. d20 20

    Encontro: Um portador de uma baliza vizinha (elas se sucedem de dez em dez quilômetros) traz notícia urgente, de pé, ofegante

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças