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Cenário

d20 Tesouros e recompensas não materiais

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

🎲 No mundo espiritual o maior tesouro é aquilo que o trabalho no bem devolve ao coração: o reencontro, a lição, a confiança, o repouso merecido. Role d20 ao fim de um arco, ou escolha o que melhor combina com o que o grupo fez.

  1. d20 1

    Recompensa: Uma lembrança liberada de outra vida, com preparo

    Efeito sugerido: Proficiência numa perícia ou ferramenta de vida passada (a critério do Mestre) e um gancho pessoal

  2. d20 2

    Recompensa: Um sonho de mérito: o encontro com um ente querido durante o sono

    Efeito sugerido: Inspiração Heroica e uma pergunta respondida com uma imagem

  3. d20 3

    Recompensa: Uma flor de luz que se desfaz ao amanhecer

    Efeito sugerido: Vantagem numa salvaguarda contra Amedrontado, uma vez

  4. d20 4

    Recompensa: O endosso de um Mestre de Casa

    Efeito sugerido: Abre acesso a um curso, a uma zona mais funda ou a uma concessão de raridade maior

  5. d20 5

    Recompensa: Licença para visitar o lar terrestre

    Efeito sugerido: Uma cena de reencontro (e de prova)

  6. d20 6

    Recompensa: Um aliado reconciliado

    Efeito sugerido: Um ex-antagonista vira NPC de apoio

  7. d20 7

    Recompensa: Permissão para usar o espelho d'água de uma casa de Porto Sereno

    Efeito sugerido: Ver por alguns minutos um ente querido distante

  8. d20 8

    Recompensa: Uma melodia aprendida na Praça das Harmonias

    Efeito sugerido: Pode acalmar uma cena inteira, uma vez por arco

  9. d20 9

    Recompensa: Uma rede de simpatia: quem foi socorrido intercede pelo PJ no futuro

    Efeito sugerido: Uma vez por arco, um NPC grato aparece para ajudar

  10. d20 10

    Recompensa: Uma bolsa de viagem de estudo a outra colônia ou a uma esfera mais alta

    Efeito sugerido: Uma sessão contemplativa; um talento ou idioma novo no tempo livre

  11. d20 11

    Recompensa: Uma prece de gratidão que alcança o PJ de longe, vinda de quem ele ajudou

    Efeito sugerido: Pontos de Vida Temporários iguais ao seu nível e a lembrança de que o bem feito não se perde

  12. d20 12

    Recompensa: Uma noite de estudo sob a orientação de um instrutor paciente

    Efeito sugerido: Vantagem nos testes de uma perícia à escolha, até o fim do próximo arco

  13. d20 13

    Recompensa: O reencontro com um velho companheiro de outra jornada

    Efeito sugerido: Um NPC amigo, de ofício útil, que pode ser chamado uma vez para um favor razoável

  14. d20 14

    Recompensa: Um passe de renovação aplicado por um trabalhador experiente

    Efeito sugerido: Encerra um nível de Exaustão ou uma condição de origem mental, sem teste

  15. d20 15

    Recompensa: Uma carta escrita por mão amiga, trazida por um mensageiro da colônia

    Efeito sugerido: Inspiração Heroica e uma pista sobre um mistério em aberto

  16. d20 16

    Recompensa: Um lugar na equipe de trabalho de um posto mais elevado, por um dia

    Efeito sugerido: Uma cena de aprendizado; ao fim, o PJ escolhe uma proficiência de ferramenta para treinar

  17. d20 17

    Recompensa: Uma lição compreendida: o PJ enxerga, por fim, a raiz de um erro antigo

    Efeito sugerido: Reduz em 1 nível um Remorso ou uma Ideia Fixa, ou dá à história do PJ um capítulo de superação

  18. d20 18

    Recompensa: Uma tarefa de confiança: guardar uma chave, uma sala ou uma criança durante uma noite

    Efeito sugerido: O reconhecimento vira reputação: Vantagem nos testes sociais com os moradores do posto até o fim do arco

  19. d20 19

    Recompensa: A amizade discreta de uma comunidade, que passa a cumprimentar o PJ pelo nome

    Efeito sugerido: Portas abertas no bairro: abrigo, informação e um prato quente sem custo, sempre que o grupo passar por lá

  20. d20 20

    Recompensa: Um dia de repouso num jardim de cura, sem pressa e sem ameaças

    Efeito sugerido: Recupera todos os Dados de Vida gastos e dá Vantagem na próxima salvaguarda de Ancoragem

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças