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Cenário

O tom de Sombra e Luz

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

O que este cenário é. Uma campanha de socorro. Os personagens são espíritos que já desencarnaram e que trabalham para aliviar a dor de outros, vivos e desencarnados. Há horror (a névoa, a obsessão, as cidades trevosas), há mistério (quem é este sofredor? por que ele está preso aqui?), há drama de família e há esperança. O clímax de uma aventura costuma ser um reencontro, um perdão ou uma decisão, não uma vitória militar.

Os cinco pilares do tom:

  1. O socorro não é extermínio. Quem desce às zonas inferiores vai buscar, acalmar e esclarecer. Derrotar o outro nunca é o objetivo da missão.
  2. Ninguém é condenado para sempre. Todo estado de sofrimento é passageiro, ainda que dure muito tempo. Até o pior antagonista pode, um dia, querer outro caminho.
  3. O mal é ignorância e sofrimento. O hipnotizador cruel e o viciado que persegue encarnados são, cada um à sua maneira, pessoas doentes de si mesmas. Entender isso não é absolver: é saber por onde começar.
  4. Ninguém é salvo à força. A mudança que vem de fora e sem consentimento não dura. O socorrista oferece; quem sofre decide.
  5. Prece e trabalho são forças reais, com limites, custos e condições.

O que este cenário não é. Não é caça a demônios, não é guerra santa, não é "inferno" com chefes a derrotar. Os antagonistas são pessoas desencarnadas (ver Organizações e facções).

✧ Criação original. O tom acima é uma proposta de mesa para o cenário de Porto Sereno; ajuste-o ao seu grupo.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças