Ir para o conteúdo

Cenário

Conteúdos sensíveis

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Um cenário sobre morte e socorro toca, inevitavelmente, em temas que doem. Combine tudo na sessão zero.

3.1 Lista de temas e tratamento padrão

  • Suicídio. É o tema mais delicado do livro; pode estar na história de um sofredor. Tratamento padrão sugerido: Véu por padrão: existe na ficção, sem detalhes de método. Foco em socorro e esperança. Nunca uma opção de jogador. Ver 3.3.
  • Vício (álcool, fumo, drogas, comida). Muitos encarnados e desencarnados convivem com ele. Tratamento padrão sugerido: Em cena, com compaixão. Quem vive o vício é alguém em sofrimento, não um monstro. Pergunte se alguém à mesa vive isso de perto.
  • Aborto e perda gestacional. Opiniões e vivências muito diferentes à mesa. Tratamento padrão sugerido: Véu por padrão. O cenário não impõe posição moral; a mesa não precisa tomar partido. Nunca use o tema para julgar escolhas reais.
  • Obsessão e saúde mental. Aparece em quase toda aventura. Tratamento padrão sugerido: Em cena. ⚠️ Nem toda doença mental é obsessão: o grupo de desobsessão encaminha à psiquiatria e à psicologia quando for o caso. Não use termos clínicos como xingamento.
  • Eutanásia e fim de vida. Dilema real de muitas famílias. Tratamento padrão sugerido: Véu ou cena, conforme o grupo.
  • Morte de crianças; luto. Ninho Claro, hospitais infantis, famílias em despedida. Tratamento padrão sugerido: Pergunte antes. Um jogador em luto pode achar o cenário consolador ou insuportável.
  • Deficiência e doença. Personagens e NPCs com corpos e mentes diferentes. Tratamento padrão sugerido: ⚠️ Nenhuma regra deste livro deve ser utilizada para atribuir doença, deficiência, sofrimento, orientação sexual, identidade de gênero, pobreza ou violência sofrida por uma pessoa real a "karma", culpa moral ou atos de vidas passadas. No jogo, ninguém "merece" a própria doença.
  • Escravidão e racismo histórico. Porto Sereno foi fundada em 1631, em plena era colonial. Tratamento padrão sugerido: Trate as vítimas com dignidade; nunca transforme a escravidão em "carma merecido" de quem foi escravizado. Opressores arrependidos aparecem como pessoas em processo de reparação, não como "credores" de quem foi oprimido.
  • Hierarquias entre povos. Palavras antigas que classificam povos como "atrasados" ou "primitivos". Tratamento padrão sugerido: ⚠️ Nunca associe a povos ou etnias reais. Prefira não usar esse vocabulário.
  • Sexualidade, gênero e a Casa dos Fios. A Casa dos Fios acolhe vínculos e reencontros de todo tipo. Tratamento padrão sugerido: ⚠️ Véu por padrão. Não use o cenário para patologizar orientação sexual ou identidade de gênero: nenhuma delas é "corrigida" ou "tratada".
  • Violência doméstica. Pode ser a raiz de um pedido de socorro. Tratamento padrão sugerido: Véu ou cena breve.
  • Guerra. Conflitos reais deixam muitos desencarnados de uma vez. Tratamento padrão sugerido: Cena; os mortos da guerra são vítimas a acolher.

3.2 Ferramentas de segurança

  • Sessão zero com a tabela acima preenchida em conjunto: cada tema vira Linha (não aparece), Véu (acontece fora de cena) ou Livre.
  • Carta X (ou sinal combinado): qualquer pessoa pode tirar algo da cena sem explicar.
  • Pausa para respirar depois de cenas pesadas (reencontros, mortes, confissões).
  • Conversa de fechamento de 5 minutos: o que funcionou, o que pesou.
  • O Chamado da Sombra (tentação mecânica) só entra se o grupo aceitar na sessão zero.
  • Aviso antes de Marca: o Mestre sempre anuncia o gatilho antes de resolver a ação e o jogador pode reconsiderar.

3.3 Sobre suicídio, em particular

  • No jogo, suicídio é sempre perigo a prevenir ou dor a socorrer, nunca escolha de personagem.
  • Não descreva métodos. Enfatize atenuantes, amparo, tempo e esperança: o caminho de volta nunca se fecha.
  • Se alguém à mesa estiver em sofrimento, pare o jogo e cuide da pessoa. No Brasil, o CVV atende gratuitamente, 24 horas, pelo telefone 188 e pelo site cvv.org.br. Em outros países, procure o serviço local de prevenção.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças