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O Jogo

Caminhar Sobre as Águas

3º círculoTransmutação Ritual

Classes: Clérigo, Druida, Guardião, Feiticeiro

Tempo de conjuração
Ação ou Ritual
Alcance
9 metros
Componentes
V, S, M (um pedaço de cortiça)
Duração
1 hora

Esta magia concede a capacidade de se mover sobre qualquer superfície líquida — como água, ácido, lama, neve, areia movediça ou lava — como se fosse terreno sólido inofensivo (criaturas atravessando lava derretida ainda podem sofrer dano do calor). Até dez criaturas voluntárias de sua escolha dentro do alcance adquirem essa capacidade pela duração.

Um alvo afetado deve usar uma ação bônus para sair da superfície do líquido e retornar, mas se o alvo cair no líquido, ele passa pela superfície para o líquido abaixo.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.