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O Jogo

Onda Trovejante

1º círculoEvocação

Classes: Bardo, Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Si mesmo
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Você libera uma onda de energia trovejante. Cada criatura em um Cubo de 4,5 metros com origem em você faz uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha na salvaguarda, a criatura sofre 2d8 de dano Trovejante e é empurrada 3 metros de distância de você. Em uma salvaguarda bem-sucedida, a criatura sofre metade do dano.

Além disso, objetos não presos que estão inteiramente dentro do Cubo são empurrados 3 metros de distância de você, e um estrondo trovejante é audível em até 90 metros.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço de magia acima do 1º.

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