Onda Trovejante
1º círculo · Evocação · Bardo, Druida, Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- Si mesmo
- Componentes
- V, S
- Duração
- Instantâneo
Você libera uma onda de energia trovejante. Cada criatura em um Cubo de 4,5 metros com origem em você faz uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha na salvaguarda, a criatura sofre 2d8 de dano Trovejante e é empurrada 3 metros de distância de você. Em uma salvaguarda bem-sucedida, a criatura sofre metade do dano.
Além disso, objetos não presos que estão inteiramente dentro do Cubo são empurrados 3 metros de distância de você, e um estrondo trovejante é audível em até 90 metros.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço de magia acima do 1º.
SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.