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O Jogo

Espinho Mental

2º círculoAdivinhação Concentração

Classes: Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
S
Duração
Concentração, até 1 hora

Você impulsiona uma estilhaço de energia psiónica na mente de uma criatura que possa ver dentro do alcance. O alvo faz uma salvaguarda de Sabedoria, sofrendo 3d8 de dano Psíquico em uma falha ou metade desse dano em um sucesso. Em uma falha, você também sempre sabe a localização do alvo até o fim da magia, mas apenas enquanto vocês dois estiverem no mesmo plano de existência. Enquanto você tiver esse conhecimento, o alvo não pode se ocultar de você e, se ele tiver a condição Invisível, não recebe nenhum benefício dessa condição contra você.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço de magia acima de 2.

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