Espinho Mental
2º círculo · Adivinhação · Concentração · Feiticeiro, Bruxo, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- 36 metros
- Componentes
- S
- Duração
- Concentração, até 1 hora
Você impulsiona uma estilhaço de energia psiónica na mente de uma criatura que possa ver dentro do alcance. O alvo faz uma salvaguarda de Sabedoria, sofrendo 3d8 de dano Psíquico em uma falha ou metade desse dano em um sucesso. Em uma falha, você também sempre sabe a localização do alvo até o fim da magia, mas apenas enquanto vocês dois estiverem no mesmo plano de existência. Enquanto você tiver esse conhecimento, o alvo não pode se ocultar de você e, se ele tiver a condição Invisível, não recebe nenhum benefício dessa condição contra você.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço de magia acima de 2.
SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.