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O Jogo

Alarme

1º círculoAbjuração Ritual

Classes: Guardião, Mago

Tempo de conjuração
1 minuto ou Ritual
Alcance
9 metros
Componentes
V, S, M (uma campainha e fio de prata)
Duração
8 horas

Você estabelece um alarme contra invasões. Escolha uma porta, uma janela ou uma área dentro do alcance que não seja maior que um Cubo de 6 metros. Até que a magia termine, o alarme o alerta sempre que uma criatura tocar ou entrar na área protegida. Ao conjurar a magia, você pode designar criaturas que não ativem o alarme. Você também escolhe se o alarme será audível ou mental:

Alarme Audível. O alarme produz o som de uma campainha por 10 segundos dentro de 18 metros da área protegida.

Alarme Mental. Você é alertado por uma vibração mental se estiver dentro de 1,5 quilômetro da área protegida. Essa vibração o acorda se você estiver dormindo.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.