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Alarme

1º círculo · Abjuração · Ritual · Guardião, Mago

Tempo de conjuração
1 minuto ou Ritual
Alcance
9 metros
Componentes
V, S, M (uma campainha e fio de prata)
Duração
8 horas

Você estabelece um alarme contra invasões. Escolha uma porta, uma janela ou uma área dentro do alcance que não seja maior que um Cubo de 6 metros. Até que a magia termine, o alarme o alerta sempre que uma criatura tocar ou entrar na área protegida. Ao conjurar a magia, você pode designar criaturas que não ativem o alarme. Você também escolhe se o alarme será audível ou mental:

Alarme Audível. O alarme produz o som de uma campainha por 10 segundos dentro de 18 metros da área protegida.

Alarme Mental. Você é alertado por uma vibração mental se estiver dentro de 1,5 quilômetro da área protegida. Essa vibração o acorda se você estiver dormindo.

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.