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Regras

Zonas

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

  • Leve. Colônias e postos; Crosta comum; lares que oram Visibilidade: Normal. Exaustão Espiritual: —. Descanso Longo: Normal; colônias, postos e lares que oram são Local Iluminado. Volitação: Normal (etiqueta nas colônias) Recuo: Desperta num posto após 1d4 dias.
  • Moderada. Região nevoenta perto da Crosta; periferia do Umbral; estradas para a Crosta; ruas de ar pesado, bares e casas noturnas da Crosta Visibilidade: Névoa: Parcialmente Obscurecido; Totalmente Obscurecido além de 18 m. Exaustão Espiritual: A cada 8 h: Constituição CD 10. Descanso Longo: Normal (não é Local Iluminado, salvo oásis e postos) Volitação: Metade; altura máx. 3 m. Recuo: Perdido.
  • Densa. Zonas purgatoriais; Brumária; cavernas do Baixo Umbral; charcos Visibilidade: Fumo e névoa: Parcialmente Obscurecido; a luz do Sol chega alterada; fontes de luz funcionam. Exaustão Espiritual: A cada 4 h: Constituição CD 13 ("Ar Viscoso") Descanso Longo: Só em abrigo ou depois de uma prática de centramento ou sustentação (Prece em Grupo, meditação, música, contemplação, diálogo fraterno); sem isso, o descanso conta como Descanso Curto Volitação: Só a pequena altura (1,5 m), voo à metade; Princípios de Volitação não funcionam. Recuo: 1d6: 1–3 Perdido; 4–6 Capturado.
  • Abismal. Abismo; Trevas; precipícios subcrostais; vale de furnas Visibilidade: Escuridão: Totalmente Obscurecido (não mágica; só focos de luz trazidos revelam) Exaustão Espiritual: A cada 2 h: Constituição CD 15; falha por 5 ou mais também deixa Amedrontado por 1 minuto. Descanso Longo: Só em abrigo (oásis, Fronteira Vibratória, base volante) Volitação: Impossível (traços e talentos); magia Voo com salvaguarda CD 15 por turno. Recuo: Capturado.

Exaustão Espiritual. A salvaguarda indicada é feita por quem está na zona há o intervalo indicado, contado desde a chegada ou desde o último descanso num abrigo. Falha: 1 nível de Exaustão (regras oficiais: −2 por nível em Testes de D20; −1,5 m de Deslocamento por nível; nível 6 = Recuo para Desencarnados). Esses níveis só saem com Descanso Longo num Local Iluminado ou num abrigo da zona. Vantagem na salvaguarda: Vibração 7+ (módulo), Batedor das Trevas (Samaritano), Samaritano Incansável, aliado a até 3 m de um Muar de Carga durante o descanso. Nativos (criaturas com o traço Nativo das Sombras e a fauna) não fazem a salvaguarda.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças