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O Jogo

Teleporte

7º círculoInvocação

Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
3 metros
Componentes
V
Duração
Instantâneo

Esta magia transporta instantaneamente você e até oito criaturas voluntárias que você consegue ver dentro do alcance, ou um único objeto que você consegue ver dentro do alcance, para um destino que você selecionar. Se você alvejar um objeto, ele deve ser do tamanho Grande ou menor e não pode estar segurado ou carregado por uma criatura relutante.

O destino que você escolher deve ser conhecido por você e deve estar no mesmo plano de existência que você. Sua familiaridade com o destino determina se você chega lá com sucesso. O GM rola 1d100 e consulta a tabela de Resultado da Teletransporte e as explicações após ela.

Tabela: Resultado da Teletransporte


Familiaridade Acidente Área Similar Fora do Alvo No Alvo
Círculo Permanente — — — 01–00
Objeto Vinculado — — — 01–00
Muito Familiar 01–05 06–13 14–24 25–00
Observado Casualmente 01–33 34–43 44–53 54–00
Visto Uma Vez ou Descrito 01–43 44–53 54–73 74–00
Destino Falso 01–50 51–00 — —
Familiaridade. Abaixo estão os significados dos termos na coluna Familiaridade da tabela:
  • "Círculo permanente" significa um círculo de teleporte permanente cuja sequência de símbolos você conhece.
  • "Objeto vinculado" significa que você possui um objeto tomado do local de destino nos últimos seis meses, como um livro da biblioteca de um mago.
  • "Muito familiar" é um local que você visitou com frequência, um local que você estudou cuidadosamente ou um local que você consegue ver ao conjurar a magia.
  • "Visto casualmente" é um local que você viu mais de uma vez, mas com o qual não está muito familiarizado.
  • "Visto uma vez ou descrito" é um local que você viu uma vez, possivelmente usando magia, ou um local que você conhece por descrição de outra pessoa, talvez de um mapa.
  • "Destino falso" é um local que não existe. Talvez você tenha tentado escudar o santuário inimigo, mas em vez disso visualizou uma ilusão, ou está tentando teleportar para um local que já não existe.

Acidente. A magia imprevisível da magia resulta em uma jornada difícil. Cada criatura teleportada (ou o objeto-alvo) sofre 3d10 de dano Energético, e o GM rola novamente na tabela para ver onde você chega (vários acidentes podem ocorrer, causando dano a cada vez).

Área Similar. Você e seu grupo (ou o objeto-alvo) aparecem em uma área diferente que é visual ou thematicamente similar à área-alvo. Você aparece no local mais próximo que é semelhante. Se você estiver indo para seu laboratório em casa, por exemplo, pode aparecer em outro laboratório de uma pessoa na mesma cidade.

Fora do Alvo. Você e seu grupo (ou o objeto-alvo) aparecem a 2d12 milhas de distância do destino, em uma direção aleatória. Role 1d8 para a direção: 1, leste; 2, sudeste; 3, sul; 4, sudoeste; 5, oeste; 6, noroeste; 7, norte; ou 8, nordeste.

Alvo Preciso. Você e seu grupo (ou o objeto-alvo) aparecem no local que você pretendia.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.