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O Jogo

Refugiar

7º círculoTransmutação

Classes: Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (pó de gema no valor de 5.000+ PO, que a magia consome)
Duração
Até ser dissipada

Com um toque, você refugia magicamente um objeto ou uma criatura disposta. Pelo tempo de duração, o alvo tem a condição Invisível e não pode ser alvo de magias de Adivinhação, detectado por magia ou visualizado remotamente com magia.

Se o alvo for uma criatura, ela entra em estado de animação suspensa; ela tem a condição Inconsciente, não envelhece e não precisa de comida, água ou ar.

Você pode definir uma condição para que a magia termine mais cedo. A condição pode ser qualquer coisa que você escolher, mas deve ocorrer ou ser visível dentro de 1,5 quilômetros do alvo. Exemplos incluem "depois de 1.000 anos" ou "quando a tarrasque despertar". Esta magia também termina se o alvo sofrer qualquer dano.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.