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O Jogo

Chama Sagrada

TruqueEvocação

Classes: Clérigo

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Raios flamejantes descem sobre uma criatura que você consegue ver dentro do alcance. A vítima deve conseguir uma salvaguarda de Destreza ou sofrer 1d8 de dano Radiante. A vítima não obtém benefício de Meia Cobertura ou Cobertura de Três Quartos para essa salvaguarda.

Aprimoramento de Truque. O dano aumenta em 1d8 quando você atingir os níveis 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).

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