1º círculoAbjuração Concentração
Classes: Clérigo, Druida, Paladino, Bruxo, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (uma garrafa de Água Sagrada no valor de 25+ PO, que a magia consome)
- Duração
- Concentração até 10 minutos
Até o fim da magia, uma criatura disposta que você toque é protegida contra criaturas que são Aberrações, Celestiais, Elementais, Feéricos, Ínferos ou Mortos-Vivos. A proteção concede diversos benefícios. Criaturas desses tipos têm Desvantagem em jogadas de ataque contra o alvo. O alvo também não pode ser possuído por elas ou sofrer os efeitos Enfeitiçado ou Amedrontado causados por elas. Se o alvo já está possuído, Enfeitiçado ou Amedrontado por uma criatura desse tipo, ele tem Vantagem em qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.