4º círculoTransmutação Concentração
Classes: Bardo, Druida, Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- 18 metros
- Componentes
- V, S, M (um casulo de lagarta)
- Duração
- Concentração, até 1 hora
Você tenta transformar uma criatura que você pode ver dentro do alcance em uma Fera. O alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria ou mudará de forma para a forma de uma Fera durante a duração. Essa forma pode ser qualquer Fera que você escolher que tenha um nível de desafio igual ou menor ao do alvo (ou o nível do alvo, se ele não tiver um nível de desafio). As estatísticas do jogo do alvo são substituídas pelo bloco de estatísticas da Fera escolhida, mas o alvo retém seu alinhamento, personalidade, tipo de criatura, pontos de vida e dados de pontos de vida. Veja a seção "Animais" de "Monstros" para um exemplo de blocos de estatísticas de Feras.
O alvo ganha um número de pontos de vida temporários igual aos pontos de vida da forma de Fera. Esses pontos de vida temporários desaparecem se algum permanecer quando a magia termina. A magia termina antecipadamente no alvo se ele não tiver mais pontos de vida temporários restantes.
O alvo é limitado nas ações que pode realizar pela anatomia de sua nova forma e não pode falar ou conjurar magias.
O equipamento do alvo se funde à nova forma. A criatura não pode usar ou, de outra forma, se beneficiar desse equipamento.