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O Jogo

Mãos Mágicas

TruqueInvocação

Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S
Duração
1 minuto

Uma mão flutuante e espectral aparece em um ponto que você escolher dentro do alcance. A mão permanece por toda a duração. A mão desaparece se ficar a mais de 9 metros de você ou se você conjurar novamente esta magia.

Quando você conjurar a magia, pode usar a mão para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente não trancado, guardar ou recuperar um item de um recipiente aberto ou derramar o conteúdo de uma vial.

Como uma ação Usar Magia em seus turnos posteriores, você pode controlar a mão novamente. Como parte dessa ação, pode mover a mão até 9 metros.

A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de 5 kg.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.