Ir para o conteúdo

O Jogo

Esquentar Metal

2º círculoTransmutação Concentração

Classes: Bardo, Druida

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S, M (um pedaço de ferro e uma chama)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Escolha um objeto metálico manufaturado, como uma arma de metal ou uma armadura pesada ou média de metal, que você possa ver dentro do alcance. Você faz com que o objeto fique vermelho-quente. Qualquer criatura em contato físico com o objeto sofre 2d8 de dano Ígneo quando você conjura a magia. Até o fim da magia, você pode usar uma Ação Bônus em cada um dos seus turnos posteriores para causar este dano novamente se o objeto estiver dentro do alcance.

Se uma criatura estiver segurando ou usando a armadura e sofrer dano dela, a criatura deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição ou largar o objeto se puder. Se não largar o objeto, ela tem Desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o início do seu próximo turno.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço de magia acima de 2.

Cartão para imprimir ← Todas as magias

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.