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O Jogo

Proibição

6º círculoAbjuração Ritual

Classes: Clérigo

Tempo de conjuração
10 minutos ou Ritual
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (pó de rubi valendo 1.000+ PO)
Duração
1 dia

Você cria uma proteção contra viagens mágicas que protege até 40,000 metros quadrados de espaço no chão até uma altura de 9 metros acima do chão. Durante a duração, criaturas não podem se teleportar para dentro da área ou usar portais, como aqueles criados pela magia Portal, para entrar na área. A magia protege a área contra viagens planares, impedindo assim que criaturas acessem a área por meio do Plano Astral, do Plano Étereo, do Feywild, do Shadowfell ou da magia Transição Planar.

Além disso, a magia causa dano a tipos de criaturas que você escolher ao conjurá-la. Escolha um ou mais dos seguintes: Aberrações, Celestiais, Elementais, Feéricos, Ínferos e Morte-vivos. Quando uma criatura de um tipo escolhido entra na área da magia pela primeira vez em um turno ou termina seu turno lá, ela sofre 5d10 de dano Radiante ou Necrótico (sua escolha ao conjurar esta magia).

Você pode designar uma senha ao conjurar a magia. Uma criatura que pronuncie a senha ao entrar na área não sofre dano da magia.

A área da magia não pode sobrepor-se à área de outra magia Proibição. Se você conjurar Proibição todos os dias por 30 dias no mesmo local, a magia permanece até ser dissipada, e os componentes materiais são consumidos na última conjuração.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.