4º círculoEvocação
Classes: Druida, Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- Você mesmo
- Componentes
- V, S, M (um pouco de fósforo ou uma vaga-lume)
- Duração
- 10 minutos
Chamas esvoaçantes envolvem seu corpo durante a duração, emitindo luz plena em um raio de 3 metros e Meia-Luz por mais 3 metros.
As chamas fornecem a você um escudo quente ou um escudo frio, como você escolher. O escudo quente concede a você Resistência a dano Gélido, e o escudo frio concede a você Resistência a dano Ígneo.
Além disso, sempre que uma criatura dentro de 1,5 metros de você acerta você com uma jogada de ataque corpo a corpo, o escudo irrompe em chamas. O atacante sofre 2d8 de dano Ígneo de um escudo quente ou 2d8 de dano Gélido de um escudo frio.