8º círculoTransmutação Concentração
Classes: Clérigo, Druida, Feiticeiro
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- 150 metros
- Componentes
- V, S, M (uma rocha rachada)
- Duração
- Concentração, até 1 minuto
Escolha um ponto no chão que você possa ver dentro do alcance. Durante a duração, um tremor intenso rasga o chão em um círculo de raio de 30 metros centrado naquele ponto. O chão ali é Terreno Difícil.
Quando você conjura esta magia e no final de cada um dos seus turnos durante a duração, cada criatura no chão na área faz uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha na salvaguarda, a criatura fica Caída e sua Concentração é quebrada.
Você também pode causar os efeitos abaixo.
Fissuras. Um total de 1d6 fissuras se abrem na área da magia no final do turno em que você a conjura. Você escolhe as localizações das fissuras, que não podem estar sob estruturas. Cada fissura tem 1d10 × 3 metros de profundidade e 3 metros de largura, e ela se estende de uma borda da área da magia para outra borda. Uma criatura no mesmo espaço que uma fissura deve ter sucesso em uma salvaguarda de Destreza ou cair dentro dela. Uma criatura que tem sucesso na salvaguarda se move com a borda da fissura enquanto ela se abre.
Estruturas. O tremor causa 50 pontos de dano Contundente a qualquer estrutura em contato com o chão na área quando você conjura a magia e no final de cada um dos seus turnos até que a magia termine. Se uma estrutura chegar a 0 pontos de vida, ela desaba.
Uma criatura dentro de uma distância da estrutura que está desabando igual à metade da altura da estrutura faz uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha na salvaguarda, a criatura recebe 12d6 pontos de dano Contundente, fica Caída e é soterrada sob os escombros, exigindo um teste de Força (Atletismo) com CD 20 como uma ação para escapar. Em uma salvaguarda bem-sucedida, a criatura recebe metade do dano.