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O Jogo

Sonho

5º círculoIlusão

Classes: Bardo, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
Especial
Componentes
V, S, M (uma pequena quantidade de areia)
Duração
8 horas

Você escolhe uma criatura que você conhece e que está no mesmo plano de existência. Você ou uma criatura disposta que você toque entra em um estado de transe para atuar como um mensageiro dos sonhos. Enquanto no transe, o mensageiro está Incapacitado e tem um Deslocamento de 0.

Se a criatura-alvo estiver dormindo, o mensageiro aparece nos sonhos da criatura e pode conversar com ela enquanto ela permanecer dormindo, durante toda a Duração da magia. O mensageiro também pode moldar o ambiente do sonho, criando paisagens, objetos e outras imagens. O mensageiro pode emergir do transe a qualquer momento, terminando a magia. A criatura-alvo recorda o sonho perfeitamente ao acordar.

Se a criatura-alvo estiver acordada quando você conjura a magia, o mensageiro sabe disso e pode tanto terminar o transe (e a magia) quanto esperar que a criatura durma, momento em que o mensageiro entra nos sonhos dela.

Você pode fazer com que o mensageiro seja aterrorizante para a criatura-alvo. Se fizer isso, o mensageiro pode entregar uma mensagem de no máximo dez palavras e então a criatura-alvo faz uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha na salvaguarda, a criatura não obtém nenhum benefício do seu descanso e recebe 3d6 de dano Psíquico ao acordar.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.