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O Jogo

Palavra Sagrada

7º círculoEvocação

Classes: Clérigo

Tempo de conjuração
Ação Bônus
Alcance
9 metros
Componentes
V
Duração
Instantâneo

Você pronuncia uma palavra carregada de poder proveniente dos Planos Superiores. Cada criatura de sua escolha dentro do alcance faz uma salvaguarda de Carisma. Em caso de falha, uma meta que tenha 50 pontos de vida ou menos sofre um efeito com base em seus pontos de vida atuais, conforme mostrado na tabela Efeitos da Palavra Sagrada. Independentemente de seus pontos de vida, uma criatura Celestial, Elemental, Feérica ou Ínfera que falhar na salvaguarda é forçada a retornar a seu plano de origem (se já não estiver lá) e não pode voltar ao plano atual por 24 horas, por qualquer meio que não seja uma magia Desejo.

Tabela: Efeitos da Palavra Sagrada

Pontos de Vida Efeito
0–20 A meta morre.
21–30 A meta sofre as condições Cego, Surdo e Atordoado por 1 hora.
31–40 A meta sofre as condições Cego e Surdo por 10 minutos.
41–50 A meta sofre a condição Surdo por 1 minuto.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.