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O Jogo

Controlar o Clima

8º círculoTransmutação Concentração

Classes: Clérigo, Druida, Mago

Tempo de conjuração
10 minutos
Alcance
Você mesmo
Componentes
V, S, M (incenso queimando)
Duração
Concentração, até 8 horas

Você assume o controle do clima dentro de 7,5 quilômetros ao seu redor durante a duração. Você precisa estar ao ar livre para conjurar essa magia, e ela termina prematuramente se você entrar em um local fechado.

Quando você conjura a magia, muda as condições climáticas atuais, que são determinadas pelo Mestre. Você pode alterar precipitação, temperatura e vento. Leva 1d4 × 10 minutos para as novas condições se estabelecerem. Uma vez que isso aconteça, você pode mudar as condições novamente. Quando a magia termina, o clima retorna gradualmente ao normal.

Ao alterar as condições climáticas, localize uma condição atual nas tabelas a seguir e mude sua fase em uma unidade, para cima ou para baixo. Ao alterar o vento, você pode mudar sua direção.

Tabela: Precipitação

Fase Condição
1 Sem nuvens
2 Nuvens leves
3 Nublado ou neblina no chão
4 Chuva, granizo ou neve
5 Chuva torrencial, granizo intenso ou tempestade de neve

Tabela: Temperatura

Fase Condição
1 Onda de calor
2 Quente
3 Agradável
4 Fresco
5 Frio
6 Congelante

Tabela: Vento

Fase Condição
1 Calmo
2 Vento moderado
3 Vento forte
4 Furacão
5 Tempestade

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.