Ir para o conteúdo

O Jogo

Invocar Celestial

7º círculoInvocação Concentração

Classes: Clérigo

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos

Você invoca um espírito dos Planos Superiores, que se manifesta como uma coluna de luz em um Cilindro de raio de 3 metros e altura de 12 metros, centrado em um ponto dentro do alcance. Para cada criatura que você pode ver dentro do Cilindro, escolha qual dessas luzes brilha sobre ela:

Luz Curativa. O alvo recupera Pontos de Vida iguais a 4d12 mais o modificador de atributo de conjuração.

Luz Ardente. O alvo faz uma salvaguarda de Destreza, tomando 6d12 de dano Radiante em um fracasso ou metade desse dano em um sucesso.

Até que a magia termine, a luz plena preenche o Cilindro, e, quando você se move em seu turno, também pode mover o Cilindro até 9 metros.

Sempre que o Cilindro se move para o espaço de uma criatura que você pode ver ou sempre que uma criatura que você pode ver entra no Cilindro ou termina seu turno ali, você pode banhá-la em uma das luzes. Uma criatura pode ser afetada por esta magia apenas uma vez por turno.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. A cura e o dano aumentam em 1d12 para cada nível de espaço de magia acima do 7.

Cartão para imprimir ← Todas as magias

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.