1º círculoEvocação
Classes: Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- 27 metros
- Componentes
- V, S, M (um diamante que vale 50+ PO)
- Duração
- Instantâneo
Você arremessa um orbe de energia contra um alvo dentro do alcance. Escolha Ácido, Frio, Fogo, Raio, Veneno ou Trovão para o tipo de orbe que você cria, e então faça um ataque à distância de magia contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 3d8 de dano do tipo escolhido.
Se você rolar o mesmo número em dois ou mais dos d8s, o orbe salta para um alvo diferente da sua escolha dentro de 9 metros do alvo. Faça uma jogada de ataque contra o novo alvo e faça uma nova jogada de dano. O orbe não pode saltar novamente a menos que você conjure a magia com um espaço de magia de círculo superior +2.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço de magia acima do 1º. O orbe pode saltar um número máximo de vezes igual ao nível do espaço de magia gasto, e uma criatura pode ser alvo apenas uma vez por conjuração desta magia.