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O Jogo

Enfeitiçar Monstro

4º círculoEncantamento

Classes: Bardo, Druida, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S
Duração
1 hora

Uma criatura que você possa ver dentro do alcance deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Ela a faz com Vantagem se você ou seus aliados estiverem lutando contra ela. Em uma falha na salvaguarda, o alvo fica sob a condição Enfeitiçado até o fim da magia ou até que você ou seus aliados o danifiquem. A criatura Enfeitiçada é Amigável a você. Quando a magia termina, o alvo sabe que foi Enfeitiçado por você.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Você pode mirar em uma criatura adicional para cada nível do espaço de magia acima de 4.

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