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O Jogo

Mãos Flamejantes

1º círculoEvocação

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Si mesmo
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Uma fina camada de chamas irrompe de você. Cada criatura em um Cone de 4,5 metros faz uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 3d6 de dano Ígneo em caso de falha ou metade desse dano em caso de sucesso.

Objetos inflamáveis no Cone que não estão sendo usados ou carregados começam a queimar.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d6 para cada nível de espaço de magia acima do 1º.

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