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O Jogo

Alterar-se

2º círculoTransmutação Concentração

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Si mesmo
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 hora

Você altera sua forma física. Escolha uma das seguintes opções. Seus efeitos duram durante toda a duração, e você pode usar uma ação Usar Magia para substituir a opção escolhida por outra diferente.

Adaptação Aquática. Você desenvolve brânquias e cresce membranas entre os dedos. Você pode respirar debaixo d'água e ganha um Deslocamento de Natação igual ao seu Deslocamento.

Mudar Aparência. Você altera sua aparência. Você decide como você se parece, incluindo sua altura, peso, traços faciais, som da voz, comprimento do cabelo, coloração e outras características distintivas. Você pode fazer com que pareça um membro de outra espécie, embora nenhuma de suas estatísticas mude. Você não pode parecer uma criatura de tamanho diferente, e seu formato básico permanece o mesmo; por exemplo, se você é bípede, não pode usar esta magia para se tornar quadrúpede. Durante a duração, você pode usar uma ação Usar Magia para mudar sua aparência dessa forma novamente.

Armas Naturais. Você desenvolve garras (Cortante), presas (Perfurante), chifres (Perfurante) ou cascos (Contundente). Quando você usa seu ataque desarmado para causar dano com esse novo crescimento, ele causa 1d6 de dano do tipo entre parênteses em vez de causar o dano normal para seu ataque desarmado, e você usa o modificador do atributo de conjuração para as jogadas de ataque e dano em vez de usar Força.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.