- Classe
-
Mago - A partir do nível
- 3
A ideoplastia: o pensamento que se materializa em formas. O Plasmador molda os fluidos do próprio plano espiritual com a mente persistente: barreiras, objetos, formas-pensamento. Não usa ectoplasma (que vem de médiuns encarnados) e nunca plasma armas.
Quem pode escolher. Todo Mago, ao chegar ao nível 3. Serve a quem gosta de estudar o pensamento e moldar formas, barreiras e objetos com a mente persistente. Quem não deveria. Quem quer fabricar armas ou usar ectoplasma, que vem de médiuns encarnados: o Plasmador só molda os fluidos do próprio plano.
Mago no mundo espiritual
Papel. O pesquisador: estuda o pensamento, os fluidos e as formas-pensamento nas bibliotecas e laboratórios da colônia, e molda barreiras e objetos com a mente.
Combina com. A Densificação, o Ectoplasma (com médiuns) e os talentos Artífice de Colônia e Lampejos de Outras Vidas.
Conceito. Um engenheiro que continua projetando, agora com o pensamento como material.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Versado em Ideoplastia, Proteção Fluídica, Plasmar |
| 6º | Barreira Fluídica |
| 10º | Forma-Pensamento Sustentada |
| 14º | Mestre da Ideoplastia |
Versado em Ideoplastia nível 3
Escolha duas magias de Mago das escolas de Abjuração ou Ilusão, cada uma de 2º círculo ou inferior, e adicione-as ao seu grimório gratuitamente. Sempre que ganhar acesso a um novo círculo de espaços de magia, você pode adicionar gratuitamente ao grimório uma magia de Mago de Abjuração ou Ilusão desse círculo.
Proteção Fluídica nível 3
Quando conjura uma magia de Abjuração ou Ilusão com um espaço de magia, você pode condensar fluidos protetores em si ou numa criatura a até 9 metros. A proteção tem Pontos de Vida iguais ao seu nível de Mago + seu modificador de Inteligência e absorve dano antes do protegido. Sempre que conjurar uma magia de Abjuração ou Ilusão com espaço, a proteção recupera 2 × o círculo da magia; como Ação Bônus, você pode gastar um espaço de magia para restaurar 2 × o círculo do espaço. A proteção dura até o seu próximo Descanso Longo, e você só pode criá-la de novo depois dele.
Plasmar nível 3
Como ação Usar Magia, você condensa um objeto não mágico de fluido que caiba num Cubo de 1,5 metro (uma ferramenta, uma corda de 15 metros, uma maca, uma escada, uma lanterna, uma ponte de até 3 metros de comprimento). O objeto dura 1 hora ou até você criar outro. Ele nunca pode ser uma arma. Na Crosta, o objeto não afeta a matéria física.
Barreira Fluídica nível 6
Como Ação Bônus, você ergue até três painéis de fluido condensado de 1,5 × 1,5 metro em espaços desocupados que você possa ver a até 18 metros. Cada painel concede Cobertura Total, tem CA 12 e Pontos de Vida iguais ao seu nível de Mago, e dura 1 minuto. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo 1) e recupera os usos ao completar um Descanso Longo; também pode recuperar um uso gastando um espaço de magia de 2º círculo ou superior (nenhuma ação).
Forma-Pensamento Sustentada nível 10
Como ação Usar Magia, você molda uma forma-pensamento num espaço desocupado a até 9 metros: uma criatura de fluido condensado que usa o bloco de estatística Forma-Pensamento Sustentada (cap. 17, Criaturas do Além). Ela é uma aliada, age no seu turno logo depois de você e obedece aos seus comandos mentais (nenhuma ação). Se você não der ordem, ela só se defende. A forma dura até 1 hora e exige a sua Concentração, como se você conjurasse uma magia; ela se dissolve se a sua Concentração terminar, se chegar a 0 Pontos de Vida ou se você a dispensar (nenhuma ação). Seus Pontos de Vida, a CA e o ataque dependem do seu nível de Mago e do seu bônus de ataque de magia, como o bloco indica.
Você pode usar esta característica uma vez e recupera o uso ao completar um Descanso Longo; também pode recuperá-lo gastando um espaço de magia de 4º círculo ou superior (nenhuma ação). Só pode ter uma forma-pensamento sustentada por vez.
Mestre da Ideoplastia nível 14
Sua Proteção Fluídica passa a recuperar 3 × o círculo. Uma vez por Descanso Longo, você pode manter uma segunda Proteção Fluídica numa outra criatura. Você sempre tem Criação preparada ("Ideoplastia"), e os objetos criados por você com essa magia duram o dobro. Quando conjura Escudo Arcano ("Escudo Fluídico"), você pode estender o bônus de +5 na CA a uma criatura a até 1,5 metro de você.