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Subclasses

Feitiçaria Mediúnica

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Classe
Ilustração da classe Feiticeiro Feiticeiro
A partir do nível
3

A mediunidade como ponte entre faixas. Seu dom é inato: você "empresta a voz" a quem ainda não pode ser ouvido e percebe presenças que os outros não veem. Mediunidade é serviço, não privilégio nem sinal de mérito.

Quem pode escolher. Todo Feiticeiro, ao chegar ao nível 3. É para quem tem um dom inato de mediunidade e quer ser ponte entre faixas, emprestando a voz a quem não pode ser ouvido. Quem não deveria. Quem vê o dom como prova de mérito ou como poder pessoal: mediunidade é serviço, e a mesa precisa estar de acordo com esse tom.

Feiticeiro no mundo espiritual

Papel. O sensitivo: sente os ambientes, vê o que está oculto e serve de ponte entre planos, com o dom que vem do sangue ou da história. Trabalha com médiuns encarnados.

Combina com. A prática Inspiração pela Fronte, a Regressão de Memória, o Ectoplasma e o talento Médium Vidente.

Conceito. Uma ex-curandeira de interior, sempre sensível ao que os outros não viam, e agora sabe por quê.

Características por nível

Características de Feitiçaria Mediúnica por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºPonte entre Faixas, Discernimento de Presenças
6ºMédium de Cura
14ºMandato Mediúnico
18ºPonte Firme

Magias de subclasse

Magias sempre preparadas de Feitiçaria Mediúnica
Nível de classeMagias
3ºAcalmar Emoções, Detectar o Bem e o Mal, Detectar Pensamentos, Proteção Contra o Bem e o Mal
5ºClarividência, Línguas
7ºLocalizar Criatura, Movimentação Livre
9ºComunhão, Sonho

Ponte entre Faixas nível 3

Como ação Usar Magia, você permite que uma criatura Desencarnada voluntária a até 1,5 metro (um aliado, um benfeitor NPC ou uma entidade sofredora que aceite falar) fale por você por até 10 minutos (Concentração). Enquanto durar: você tem a condição Incapacitado (pode encerrar o efeito a qualquer momento, sem ação) e Imunidade às condições Amedrontado e Enfeitiçado; a entidade fala com a sua voz e é ouvida por todos, inclusive encarnados e criaturas com Cegueira Espiritual; testes de Doutrinação Fraterna contra ela têm Vantagem. Se a entidade tentar agir com violência, você faz o Teste de Contenção (salvaguarda de Sabedoria, CD 10 + Endurecimento dela); falha: o efeito termina e ela se agita.

Você pode usar esta característica uma vez sem custo e recupera esse uso ao completar um Descanso Curto ou Longo; também pode usá-la gastando 2 Pontos de Feitiçaria.

Discernimento de Presenças nível 3

Como Ação Bônus, por 1 minuto você sente a presença de criaturas Desencarnadas a até 9 metros, inclusive Invisíveis, e o tom emocional de cada uma (como a Leitura de Halo com resultado 12, sem teste). Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência e recupera os usos ao completar um Descanso Longo.

Médium de Cura nível 6

Você pode usar todos os modos do Passe. Quando aplica um Passe, pode gastar 1 Ponto de Feitiçaria para que o alvo também recupere 1d8 + seu modificador de Carisma Pontos de Vida, e pode gastar 2 Pontos de Feitiçaria para aplicar o Passe como Ação Bônus.

Mandato Mediúnico nível 14

Como Ação Bônus, você se oferece como instrumento por 1 minuto: emite Luz Plena num raio de 3 metros, tem Visão Verdadeira com alcance de 18 metros, Imunidade às condições Amedrontado e Enfeitiçado e, quando conjura uma magia que restaura Pontos de Vida, usa o valor máximo de cada dado. Uma vez por Descanso Longo, ou gastando 5 Pontos de Feitiçaria. Com o módulo: você não pode usar o Mandato se tiver 2 ou mais Marcas de Sombra ("um mandato é uma delegação de poder obtida pelo crédito moral, sem ser um atestado de santificação").

Ponte Firme nível 18

Sua Ponte entre Faixas não exige Concentração e não o deixa Incapacitado: a entidade fala por você enquanto você age normalmente. Você tem Resistência a dano Necrótico e Psíquico.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças