- Classe
-
Feiticeiro - A partir do nível
- 3
A mediunidade como ponte entre faixas. Seu dom é inato: você "empresta a voz" a quem ainda não pode ser ouvido e percebe presenças que os outros não veem. Mediunidade é serviço, não privilégio nem sinal de mérito.
Quem pode escolher. Todo Feiticeiro, ao chegar ao nível 3. É para quem tem um dom inato de mediunidade e quer ser ponte entre faixas, emprestando a voz a quem não pode ser ouvido. Quem não deveria. Quem vê o dom como prova de mérito ou como poder pessoal: mediunidade é serviço, e a mesa precisa estar de acordo com esse tom.
Feiticeiro no mundo espiritual
Papel. O sensitivo: sente os ambientes, vê o que está oculto e serve de ponte entre planos, com o dom que vem do sangue ou da história. Trabalha com médiuns encarnados.
Combina com. A prática Inspiração pela Fronte, a Regressão de Memória, o Ectoplasma e o talento Médium Vidente.
Conceito. Uma ex-curandeira de interior, sempre sensível ao que os outros não viam, e agora sabe por quê.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Ponte entre Faixas, Discernimento de Presenças |
| 6º | Médium de Cura |
| 14º | Mandato Mediúnico |
| 18º | Ponte Firme |
Magias de subclasse
| Nível de classe | Magias |
|---|---|
| 3º | Acalmar Emoções, Detectar o Bem e o Mal, Detectar Pensamentos, Proteção Contra o Bem e o Mal |
| 5º | Clarividência, Línguas |
| 7º | Localizar Criatura, Movimentação Livre |
| 9º | Comunhão, Sonho |
Ponte entre Faixas nível 3
Como ação Usar Magia, você permite que uma criatura Desencarnada voluntária a até 1,5 metro (um aliado, um benfeitor NPC ou uma entidade sofredora que aceite falar) fale por você por até 10 minutos (Concentração). Enquanto durar: você tem a condição Incapacitado (pode encerrar o efeito a qualquer momento, sem ação) e Imunidade às condições Amedrontado e Enfeitiçado; a entidade fala com a sua voz e é ouvida por todos, inclusive encarnados e criaturas com Cegueira Espiritual; testes de Doutrinação Fraterna contra ela têm Vantagem. Se a entidade tentar agir com violência, você faz o Teste de Contenção (salvaguarda de Sabedoria, CD 10 + Endurecimento dela); falha: o efeito termina e ela se agita.
Você pode usar esta característica uma vez sem custo e recupera esse uso ao completar um Descanso Curto ou Longo; também pode usá-la gastando 2 Pontos de Feitiçaria.
Discernimento de Presenças nível 3
Como Ação Bônus, por 1 minuto você sente a presença de criaturas Desencarnadas a até 9 metros, inclusive Invisíveis, e o tom emocional de cada uma (como a Leitura de Halo com resultado 12, sem teste). Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência e recupera os usos ao completar um Descanso Longo.
Médium de Cura nível 6
Você pode usar todos os modos do Passe. Quando aplica um Passe, pode gastar 1 Ponto de Feitiçaria para que o alvo também recupere 1d8 + seu modificador de Carisma Pontos de Vida, e pode gastar 2 Pontos de Feitiçaria para aplicar o Passe como Ação Bônus.
Mandato Mediúnico nível 14
Como Ação Bônus, você se oferece como instrumento por 1 minuto: emite Luz Plena num raio de 3 metros, tem Visão Verdadeira com alcance de 18 metros, Imunidade às condições Amedrontado e Enfeitiçado e, quando conjura uma magia que restaura Pontos de Vida, usa o valor máximo de cada dado. Uma vez por Descanso Longo, ou gastando 5 Pontos de Feitiçaria. Com o módulo: você não pode usar o Mandato se tiver 2 ou mais Marcas de Sombra ("um mandato é uma delegação de poder obtida pelo crédito moral, sem ser um atestado de santificação").
Ponte Firme nível 18
Sua Ponte entre Faixas não exige Concentração e não o deixa Incapacitado: a entidade fala por você enquanto você age normalmente. Você tem Resistência a dano Necrótico e Psíquico.