Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Ordeiro e Mau
- CA
- 14 (veste condensada)
- Iniciativa
- +1 (11)
- PV
- 75 (10d8+30)
- Deslocamento
- 9 m, Voo 3 m, (flutua)
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +5 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +1 |
| SAB | 13 | +1 | +3 |
| CAR | 15 | +2 | +2 |
- Perícias
- Intuição +3, Percepção +3, Intimidação +4
- Resistências
- Necrótico
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 13
- Idiomas
- os que conhecia em vida; telepatia 18 m
- ND
- 4 (XP 1.100; BP +2)
Características
Ações
Ações Bônus
Descrição
Bloco derivado: Chefe de Célula Obsessora, com ajustes para este personagem.
Chave: ser ouvido sobre o filho que perdeu no mar e socorrer a família dele antes de pedir qualquer coisa.
Socorrer a família que ficou vale 2 sucessos de Exemplo na Doutrinação Fraterna. Depois da Abertura: vira aliado. Mesmo bloco, alinhamento Neutro, sem Trevoso nem Repulsa à Luz, com Defensor do Lar (Vantagem para impedir a entrada de antigos companheiros).