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NPCs

Rômulo

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado), Neutro e Bom


CA
17 (Defesa Serena: 10 + Des + Sab)
Iniciativa
+2 (12)
PV
120 (16d8+48)
Deslocamento
9 m, Voo 18 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES14+2+2
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT18+4+8
SAB20+5+9
CAR18+4+8

Perícias
Intuição +9, Medicina +9, Religião +8, Percepção +9, Persuasão +8
Imunidades
Amedrontado, Enfeitiçado
Sentidos
Visão Verdadeira 36 m; Percepção Passiva 19
Idiomas
muitos; telepatia 36 m
ND
—

Características

Véu Vibratório. Por escolha, fica imperceptível a criaturas com Vibração 4 ou menos (sem o módulo: a Trevosos e a sofredores com Cegueira Espiritual).
Autocondensação Superior. Usa a Autocondensação como Ação Bônus, sem Concentração.
Não Usa as Armas dos Inferiores. Nunca faz ataques que causem dano. Se atacado, contém ou se retira.
Diretor da Mansão. Dentro do Casarão do Meio-Caminho, os aliados têm Vantagem em salvaguardas de Sabedoria.

Ações

Passe Superior. Aplica o Passe em qualquer modo, à vontade; no modo Restaurador, o alvo também recupera 4d8 + 5 PV.
Contenção Magnética. Conjura Paralisar Pessoa (CD 17) em até duas criaturas, à vontade; só para impedir dano a terceiros.
Desvelar a Visão; Inspiração pela Fronte; Regressão de Memória. Pratica as três técnicas, como descritas em Práticas Espirituais.
Conjuração. Usando Sabedoria (CD 17): 3/dia cada, Restauração Maior e Curar Ferimentos em Massa; 1/dia cada, Comunhão e Dissipar o Bem e o Mal.
Prece pelos Perseguidores (1/dia). 1 minuto. Aliados a até 18 m recuperam 4d8 PV; criaturas hostis que a ouvem ficam Indiferentes por 1 minuto, salvo se forem atacadas, e o grupo tem Vantagem na Doutrinação Fraterna com elas por 1 hora.

Descrição

Não é combatente. ND narrativo: use ND 10 só para calcular XP se a cena exigir. O benfeitor orienta e ampara; nunca resolve o problema pelos jogadores.

Bloco derivado: Benfeitor Elevado, com ajustes para este personagem.

Segredo: a culpa por Marta.

Fonte: Sombra e Luz. NPC do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças