Suprimentos de Pintura
Ferramentas
- Custo
- 10 PO
- Peso
- 2,5 kg
Habilidade: Sabedoria
Peso: 2,5 kg.
Utilize: Pinte uma imagem reconhecível de algo que você viu (CD 10)
Artesanato: Foco Druídico, Símbolo
Compêndio
Armas, armaduras, equipamento de aventura e itens mágicos.
Para que serve. Este capítulo reúne a economia do cenário (o Bônus-hora), os equipamentos mundanos e os aparelhos de instituição e de campo. Cada item traz uma explicação ampliada e um exemplo de uso.
Como escolher. Equipamento mundano se compra com Bônus-hora; aparelhos e itens mágicos são concessões, dadas por mérito e serviço, e o Mestre decide quando entram em cena. Equipamentos de instituição ficam fixos num posto e pedem um operador.
Ferramentas
Habilidade: Sabedoria
Peso: 2,5 kg.
Utilize: Pinte uma imagem reconhecível de algo que você viu (CD 10)
Artesanato: Foco Druídico, Símbolo
Ferramentas
Habilidade: Inteligência
Peso: 2,5 kg.
Utilize: Descobrir o que um objeto de vidro continha nas últimas 24 horas (CD 15)
Artesanato: Garrafa de Vidro, Lupa, Luneta, Frasco
Instrumento Musical
Equipamento de Aventura
Uma barraca acomoda até duas criaturas Pequenas ou Médias.
Peso: 10 kg.
Equipamento de Aventura
Equipamento de Aventura
Uma Tocha queima por 1 hora, emitindo Luz plena em um raio de 6 metros e Meia-Luz por mais 6 metros. Quando você realiza a ação Atacar, pode atacar com a Tocha, usando-a como uma arma corpo a corpo simples. Em um acerto, o alvo sofre 1 dano Ígneo.
Peso: 0,5 kg.
Veículo
Arma
Instrumento Musical
Equipamento de Aventura
A Veste tem significado profissional ou cerimonial. Alguns eventos e locais admitem apenas pessoas usando uma Veste com cores ou símbolos específicos.
Peso: 2 kg.
Ferramentas
Habilidade: Sabedoria
Peso: 4 kg.
Utilize: Melhorar o sabor da comida (CD 10), ou detectar comida estragada ou Envenenada (CD 15)
Artesanato: Rações
Equipamento de Aventura
Durante 1 hora, uma vela acesa emite Luz plena em um raio de 1,5 metro e Meia-Luz por mais 1,5 metros.
Arma
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).
Spells That Don't Suck, de Ben Somers (somanyrobots) e Omega Ankh (https://www.somanyrobots.com/s/Spells-That-Dont-Suck-compressed.pdf). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).