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Compêndio

Equipamentos

Armas, armaduras, equipamento de aventura e itens mágicos.

Para que serve. Este capítulo reúne a economia do cenário (o Bônus-hora), os equipamentos mundanos e os aparelhos de instituição e de campo. Cada item traz uma explicação ampliada e um exemplo de uso.

Como escolher. Equipamento mundano se compra com Bônus-hora; aparelhos e itens mágicos são concessões, dadas por mérito e serviço, e o Mestre decide quando entram em cena. Equipamentos de instituição ficam fixos num posto e pedem um operador.

Vela de Invocação

Item Maravilhoso Muito Raro

Sintonização
Requer Sintonização

A magia desta vela é ativada quando a vela é acesa, o que requer uma ação Usar Magia. Após queimar por 4 horas, a vela é destruída. Você pode apagá-la antes para usá-la posteriormente. Deduza o tempo que queimou em incrementos de 1 minuto de seu tempo total de queima.

Enquanto acesa, a vela emite Meia-Luz em um raio de 9 metros. Enquanto você estiver dentro dessa luz, você tem vantagem em Testes de D20. Além disso, um Clérigo ou Druida dentro da luz pode conjurar magias de 1º círculo que tenha preparado sem gastar espaços de magia.

Alternativamente, quando você acende a vela pela primeira vez, pode conjurar Portal com ela. Isso destrói a vela. O portal criado pela magia se liga a um Plano Exterior específico escolhido pelo GM ou determinado ao rolar na tabela a seguir.

1d100 Plano Exterior
01–05 Abismo
06–10 Aqueron
11–17 Arbórea
18–25 Arcádia
26–33 Territórios da Besta
34–41 Bytopia
42–46 Carceri
47–54 Elysium
55–59 Gehenna
60–64 Hades
65–69 Limbo
70–77 Mecânus
78–85 Monte Celestia
86–90 Nove Infernos
91–95 Pandemônio
96–00 Ysgard
Ilustração de Vestes de Missionário

Vestes de Missionário

Armadura leve Raro

Sintonização
Requer sintonização
Vibração mínima
7

CA 12 + Des; Resistência a dano Necrótico; Luz Plena 3 m + Meia-luz 3 m (você as apaga à vontade). Licença de jogo (a túnica muito alva

Em detalhe. Túnica muito alva dada a quem serve nas zonas mais densas. Protege do dano Necrótico, ilumina o redor e dá uma boa CA.

Exemplo de uso. Ao descer à zona Densa, o missionário Davi veste a túnica: sua CA é 12 + Des, ele resiste a dano Necrótico e a luz que emite desencoraja os trevosos.).

Vingança Sagrada

Arma (Qualquer Simples ou Marcial) Lendária

Sintonização
Requer sintonização por um Paladino

Você recebe um bônus de +3 em jogadas de ataque e jogadas de dano feitas com esta arma mágica. Quando você atinge um Ínfero ou um Morto-Vivo com ela, a criatura sofre 2d10 de dano Radiante extra.

Enquanto você empunha a arma desembainhada, ela cria uma Emanação de 3 metros originada de você. Você e todas as criaturas Amigáveis a você na Emanação têm Vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Se você tiver 17 ou mais níveis na classe Paladino, o tamanho da Emanação aumenta para 9 metros.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças