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Compêndio

Equipamentos

Armas, armaduras, equipamento de aventura e itens mágicos.

Para que serve. Este capítulo reúne a economia do cenário (o Bônus-hora), os equipamentos mundanos e os aparelhos de instituição e de campo. Cada item traz uma explicação ampliada e um exemplo de uso.

Como escolher. Equipamento mundano se compra com Bônus-hora; aparelhos e itens mágicos são concessões, dadas por mérito e serviço, e o Mestre decide quando entram em cena. Equipamentos de instituição ficam fixos num posto e pedem um operador.

Píton

Equipamento de Aventura

Custo
0,05 PO
Peso
0,22 kg

Pônei

Montaria

Custo
30 PO
Peso
0 kg

Pote de Ferro

Equipamento de Aventura

Custo
2 PO
Peso
5 kg

Uma Panela de Ferro comporta até 3,8 litros.

Peso: 5 kg.

Rações (1 dia)

Equipamento de Aventura

Custo
0,5 PO
Peso
1 kg

Rapieira

Arma

Custo
25 PO
Peso
0,9 kg
Dano
1d8 Perfurante
Propriedades
finesse
Ilustração de Rolo de Cama

Rolo de Cama

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
3,5 kg

Um cobertor de cama permite que uma criatura Pequena ou Média durma. Enquanto estiver em um cobertor de cama, você automaticamente tem sucesso nas salvaguardas contra frio extremo (veja "Caixa de Ferramentas de Jogo").

Peso: 3,5 kg.

Roupas de Viagem

Equipamento de Aventura

Custo
2 PO
Peso
2 kg

Roupas Finas

Equipamento de Aventura

Custo
15 PO
Peso
3 kg

Saco

Equipamento de Aventura

Custo
0,01 PO
Peso
0,22 kg

Um Saco pode conter até 15 kg em 0,03 metros cúbicos.

Peso: 0,25 kg.

Sela Exótica

Apetrechos de Montaria

Custo
60 PO
Peso
20 kg

Sela Militar

Apetrechos de Montaria

Custo
20 PO
Peso
15 kg

Símbolo Sagrado (Amuleto)

Equipamento de Aventura

Custo
5 PO
Peso
0,5 kg

Um Amuleto de Símbolo Sagrado é adornado com pedras preciosas ou pintado para canalizar magia divina. Um Clérigo ou Paladino pode usá-lo como Foco de Conjuração. Pode ser usado ao redor do pescoço ou segurado na mão.

Peso: 0,5 kg.

Símbolo Sagrado (Emblema)

Equipamento de Aventura

Custo
5 PO

Um Emblema de Símbolo Sagrado é adornado com joias ou pintado para canalizar magia divina. Um Clérigo ou Paladino pode usá-lo como Foco de Conjuração. Deve ser carregado em tecido (como um tabardo ou bandeira) ou em um Escudo.

Peso: —

Símbolo Sagrado (Relicário)

Equipamento de Aventura

Custo
5 PO
Peso
1 kg

Um Reliquário de Símbolo Sagrado é adornado com joias ou pintado para canalizar magia divina. Um Clérigo ou Paladino pode usá-lo como Foco de Conjuração. Deve ser segurado na mão.

Peso: 1 kg.

Ilustração de Sino

Sino

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
0,01 kg

Quando tocado como uma ação Usar Objeto, um Sino produz um som que pode ser ouvido até a uma distância de 18 metros.

Ilustração de Suprimentos de Alquimista

Suprimentos de Alquimista

Ferramentas

Custo
50 PO
Peso
4 kg

Habilidade: Inteligência

Peso: 4 kg.

Utilize: Identificar uma substância (CD 15), ou iniciar um fogo (CD 15)

Cria: Ácido, Fogo de Alquimista, Bolsa de Componentes, Óleo, Papel, Perfume

Ilustração de Suprimentos de Caligrafia

Suprimentos de Caligrafia

Ferramentas

Custo
10 PO
Peso
2,5 kg

Habilidade: Destreza

Peso: 2,5 kg.

Utilize: Escreva textos com floreios impressionantes que protegem contra falsificações (CD 15)

Artesanato: Tinta, Magia em pergaminho

Ilustração de Suprimentos de Cervejeiro

Suprimentos de Cervejeiro

Ferramentas

Custo
20 PO
Peso
4,5 kg

Habilidade: Inteligência

Peso: 4,5 kg.

Utilize: Detectar bebida envenenada (CD 15), ou identificar álcool (CD 10)

Artesanato: Antídoto

Suprimentos de Pintura

Ferramentas

Custo
10 PO
Peso
2,5 kg

Habilidade: Sabedoria

Peso: 2,5 kg.

Utilize: Pinte uma imagem reconhecível de algo que você viu (CD 10)

Artesanato: Foco Druídico, Símbolo

Suprimentos de Vidreiro

Ferramentas

Custo
30 PO
Peso
2,5 kg

Habilidade: Inteligência

Peso: 2,5 kg.

Utilize: Descobrir o que um objeto de vidro continha nas últimas 24 horas (CD 15)

Artesanato: Garrafa de Vidro, Lupa, Luneta, Frasco

Tambor

Instrumento Musical

Custo
6 PO
Peso
1,5 kg

Tenda

Equipamento de Aventura

Custo
2 PO
Peso
10 kg

Uma barraca acomoda até duas criaturas Pequenas ou Médias.

Peso: 10 kg.

Tinta (frasco de 30ml)

Equipamento de Aventura

Custo
10 PO
Peso
0 kg

Tocha

Equipamento de Aventura

Custo
0,01 PO
Peso
0,5 kg
Dano
1 Ígneo

Uma Tocha queima por 1 hora, emitindo Luz plena em um raio de 6 metros e Meia-Luz por mais 6 metros. Quando você realiza a ação Atacar, pode atacar com a Tocha, usando-a como uma arma corpo a corpo simples. Em um acerto, o alvo sofre 1 dano Ígneo.

Peso: 0,5 kg.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças