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Criaturas

Dragão Branco Jovem

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Dragão (Cromático), Caótico Mau


CA
17
Iniciativa
+0 (10)
PV
123 (13d10+52)
Deslocamento
12 m, Escavação 6 m, Voo 24 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES10+0+3
CON18+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB11+0+3
CAR12+1+1

Perícias
Furtividade +3, Percepção +6
Imunidades
Gélido
Sentidos
Visão às Cegas 9 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 16
Idiomas
Comum, Draconês
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Características

Caminho no Gelo. O dragão pode se mover sobre superfícies geladas e escalar sem precisar fazer um teste de atributo. Além disso, Terreno Difícil composto de gelo ou neve não custa movimento extra para ele.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, 9 (2d4 + 4) dano Cortante mais 2 (1d4) dano Gélido.
Respiração de Gelo (Recarga 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 15, cada criatura em um Cone de 9 metros. Falha: 40 (9d8) dano Gélido. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças