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Criaturas

Dragão Dourado Jovem

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Dragão (Metálico), Leal Bom


CA
18
Iniciativa
+2 (12)
PV
178 (17d10+85)
Deslocamento
12 m, Voo 24 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR23+6+6
DES14+2+6
CON21+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT16+3+3
SAB13+1+5
CAR20+5+5

Perícias
Intuição +5, Furtividade +6, Percepção +9, Persuasão +9
Imunidades
Ígneo
Sentidos
Visão às Cegas 9 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 19
Idiomas
Comum, Draconês
ND
10 (XP 5.900; BP +4)

Características

Amfíbio. O dragão pode respirar ar e água.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend. Ele pode substituir um ataque por um uso de Respiração Enfraquecedora.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 3 metros, 17 (2d10 + 6) dano Cortante.
Respiração de Fogo (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 17, cada criatura em um Cone de 9 metros. Falha: 55 (10d10) dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.
Respiração Enfraquecedora. Salvaguarda de Força: CD 17, cada criatura que não está atualmente afetada por esta respiração em um Cone de 9 metros. Falha: O alvo tem desvantagem em Testes de D20 baseados em Força e subtrai 3 (1d6) de seus rolamentos de dano. Ele repete o teste no final de cada turno, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças